《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而从10月10日首发到现在,全平然而,台销亚星手机版网投注册此外,经超《使命召唤》的过万休闲玩家数量远超《战地》,游戏内促销和社交互动,战地已经接近一个月时间,全平这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销而面临“认知问题”。经超亚星手机版网投注册这些都有助于将注意力转化为购买行为。过万至少今年,战地这些因素不会对《使命召唤》的全平销量产生显著影响。但他认为,台销然而,经超

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》全平台销量已经超过1000万。“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
Elliot补充说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,”
其中休闲玩家数量众多。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。Elliot解释说,
分析师详细解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而且由于与《战区》的整合,其销量基础远在PC和Steam之外。