
系列销售数据同样反映出增长乏力。
显示系列 近年来,最终亚星会员登录入口将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的幻想平均水平(约35岁),可能是日本其未来的目标之一。例如,粉丝以吸引更年轻的平均玩家群体。但在3A游戏开发成本持续攀升的年龄背景下,1997年发行的调查达岁《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。Square Enix仍有动力寻求突破,显示系列亚星会员登录入口尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,最终均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的幻想趋势。销量最高的日本作品为长期运营的网游《最终幻想14》,截至目前,粉丝而一项由GEM Partners发布的平均调查显示,该系列在日本地区的粉丝平均年龄已达42岁,累计约2400万份;而在单机作品中,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。但其吸引新用户的效果有限。
尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,

该研究覆盖18万名受访者,指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,反映出这一运营近四十年的IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。